quinta-feira, 5 de novembro de 2015

"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"

IMAGEM

A imagem pode ser definida como a representação de uma pessoa ou de um objecto, estando fortemente associada à representação visual, traduzida nas percepções construídas a partir dos diferentes elementos de comunicação.


"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"

Nem sempre somos capazes de expressar o que realmente sentimos por palavras tão bem como uma imagem o pode fazer. Não existe uma interpretação que abranja todas as possíveis análises desta frase, mas o que é certo é que todos sabemos quando utilizá-la e porquê utilizá-la.
 
Fig.1: A lealdade do cão com o ser humano
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segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Nuvens de Palavras

Acedendo ao site: http://www.tagxedo.com/app.html é possível criar uma nuvem de palavras como esta: 

A nossa nuvem de palavras

Os Tipos de Fonte do Texto

FONTE BITMAPPED

Courier: É uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.



FONTE ESCALADA

True Type: Foi desenvolvida inicialmente pela Apple.Cada fonte TRUETYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquer altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã.Estas não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros.


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Tipos de Média - TEXTO

FONTE TIPOGRÁFICA

É um conjunto de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo), e é armazenada em ficheiros de fontes onde está explicito como podem ser visualizadas. Podem ser identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias. 

Existem dois tipos de fontes : BITMAPPED E ESCALADAS.

  • Bitmapped: São guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

  • Escaladas: São definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

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segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Utilização do TEXTO como Sistema de Multimédia

PADRÕES DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES 

Codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


CÓDIGO ASCII

O código ASCII define, com precisão, a correspondência entre símbolos e números até ao número 127. Contudo, palavras acentuadas não eram codificadas, determinados idiomas mais complexos não eram traduzidos, nem existiam símbolos de característicos de outros países como, por exemplo, o ponto de interrogação invertido espanhol. Foram, portanto, apontados diversas falhas neste tipo de código.

CÓDIGO UNICODE

Foi necessário criar este código porque o código ASCII era insuficiente.
Esta nova atualização trouxe todos os caracteres específicos de todos os idiomas, caracteres latinos (acentuados ou não), gregos, cirílicos, armênios, hebraicos, tailandeses, hiraganas, katakanas.

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quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Utilização do código ASCII

Hoje na aula foi nos proposto pela professora de Aplicações Informáticas B, analisar as diferentes maneiras como transformar alguma coisa, como palavras e imagens, em código ASCII.


Para representarmos o nosso nome em código ASCII utilizamos estes sites: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp ,





http://www.network - science.de/ascii/














Também nos foi pedido para converter duas imagens, á nossa escolha, em codigo ASCII, com este site : http://www.glassgiant.com/ascii/

















  O spongeBob .
















            O simbolo dos escuteiros . 


Converter os nomes no código foi fácil de fazer com a ajuda dos sites dados porque só era preciso escreve-los, já transformar as imagens em código foi mais difícil porque nem todas as imagens davam, assim sendo tivemos algumas tentativas falhadas mas no final conseguimos e registamos tudo aqui para vos deixar sempre a par de tudo que fazemos.

Até à Próxima!! 

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Conclusão dos conceitos básicos de multimédia

Durante as aulas de Aplicações Informáticas B aprendemos o código binário, constituído por "0" e "1", e como passar este para números decimais, e vice-versa .
Deixamos aqui um vídeo para aprenderem também esta transformação:


Também abordamos os tipos de produtos e tecnologias de multimédia.
Agora vamos ficar algum tempo sem actualizar porque na próxima semana vamos fazer o 1º teste da disciplina, esperamos que corra bem....
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